En la primera pràctica cal imaginar una història i programar-la amb Scratch. Podeu veure un exemple a continuació.
Si vols saber en que t’has de fixar en el moment de programar la teva història, revisa la següent rúbrica. Enllaç web
En la primera pràctica cal imaginar una història i programar-la amb Scratch. Podeu veure un exemple a continuació.
Si vols saber en que t’has de fixar en el moment de programar la teva història, revisa la següent rúbrica. Enllaç web